Porque redirecionar a entrada de um executável faz com que a quantidade de memória alocada aumente?

Boa noite!

Recentemente me vi brincando com a linguagem C novamente e percebi que ao redirecionar a entrada padrão do código com um arquivo de entradas pré-configuradas, a memória alocada aumentou em quase 3 mil bytes (checado com valgrind), sendo que a input string era exatamente a mesma.

Gostaria de saber o porque de isso acontecer, alguém tem uma pista?

Nao sou o mais profissional no assunto mas posso dar uns pitacos.

primeiro que alocação de memória pode ser afetada pelo redirecionamento de entrada padrao em C devido a forma como a entrada é processada pelo programa ai eh quando a entrada é lida do console, o programa aloca espaço suficiente na memória para armazenar os dados de entrada conforme eles são lido. isso e pq o programa pode usar o mínimo possível de memória para armazenar os dados de entrada, já que ele só precisa alocar memória conforme necessário.

Ai vem o porem nesse role que é quando a entrada é redirecionada de um arquivo, o programa não tem como saber a quantidade de dados que serão lidos de antemão, pois claro que ele precisa alocar uma quantidade de memória suficiente para armazenar toda a entrada de uma só vez. Isso pode resultar em uma alocação de memória maior do que a necessária, já que o programa precisa reservar espaço para o pior caso.

e pode ser tbm que o próprio redirecionamento de entrada pode exigir mais recursos de memória do sistema operacional para manipular a entrada de arquivo. Isso pode fazer com que o programa utilize mais memória para gerenciar a entrada.

Resumindo essa bagaca toda ai deixando claro que a diferença na alocação de memória pode variar dependendo da implementação do programa e do sistema operacional. É possível que outros fatores estejam contribuindo para o aumento na alocação de memória que você observou.

Achei bem didático, muito obrigado pela explicação!

Cara, mostra a parte do seu código responsável pela leitura da entrada padrão. Dependendo de como você está lendo, pode ser que essa alocação de memória esteja sendo superdimensionada por vários motivos.

Opa, Andre (ou André, não sei)! Segue abaixo a função: ```c char * read_line(FILE * stream) { char * buffer = (char *) malloc(sizeof(char) * MAX_BUFFER_SIZE); int read = strlen(fgets(buffer, MAX_BUFFER_SIZE, stream)); if(read < MAX_BUFFER_SIZE && buffer[read - 1] == '\n') { buffer[--read] = '\0'; } printf("characters read: %d\n", read); return buffer; } ```
E como vc usa a função `read_line`? É em um loop? Em qual momento você libera a memória alocada para o `buffer`?
Se der ruim no codigo voce nao tem como saber, fica top se implementar algo para verificar erros, Cuidado com esses MAX_BUFFER_SIZE, deixa ele definido no comeco do codigo e bem visivel e colocando uma cerejinha no topo desse bolo, usa typedef algo assim oh (nao ta dos melhores codigos) testa e faca suas melhorias: ```c++ #include #include #include #define MAX_BUFFER_SIZE 1024 typedef char* LinePtr; typedef FILE* FilePtr; LinePtr read_line(FilePtr stream) { if (!stream) { perror("Error: Stream pointer is NULL."); return NULL; } LinePtr buffer = (LinePtr) malloc(sizeof(char) * MAX_BUFFER_SIZE); if (!buffer) { perror("Error: Memory allocation failed."); return NULL; } LinePtr line = fgets(buffer, MAX_BUFFER_SIZE, stream); if (!line) { free(buffer); return NULL; } int read = strlen(line); if (read > 0 && line[read - 1] == '\n') { line[--read] = '\0'; } printf("Characters read: %d\n", read); return line; } ```
Complementando: - em C, você [não precisa fazer *cast* do `malloc`](https://stackoverflow.com/q/605845) - o `sizeof` de um `char` [sempre é 1](https://stackoverflow.com/a/2215454). Claro que pode até mantê-lo para deixar o código mais claro, mas eu diria que isso é discutível (pra mim, é redundante) Ou seja, a parte que aloca memória poderia ser apenas: ```c char *buffer = malloc(MAX_BUFFER_SIZE); ```
Absolutamente correto, eu meio que copie o codigo dele e fiz umas alteracoes. Casteando malloc voce assume que LinePtr seja definido como um ponteiro para uma estrutura que contém uma matriz char e que o tamanho da estrutura seja igual a sizeof(char) * MAX_BUFFER_SIZE. Se o tamanho da estrutura não for igual a sizeof(char) * MAX_BUFFER_SIZE, isso pode resultar em erros de alocação de memória ou comportamento indefinido. O que o @kht propoz simplesmente aloca um bloco de memória de tamanho MAX_BUFFER_SIZE e retorna um ponteiro para o início do bloco. muito mais simples. Nao esquece que não é necessário converter o valor de retorno de malloc em C, pois o ponteiro void retornado por malloc pode ser convertido implicitamente em qualquer outro tipo de ponteiro.