Complementando:
- em C, você não precisa fazer cast do
malloc
- o
sizeof
de umchar
sempre é 1. Claro que pode até mantê-lo para deixar o código mais claro, mas eu diria que isso é discutível (pra mim, é redundante)
Ou seja, a parte que aloca memória poderia ser apenas:
char *buffer = malloc(MAX_BUFFER_SIZE);
Absolutamente correto, eu meio que copie o codigo dele e fiz umas alteracoes.
Casteando malloc voce assume que LinePtr seja definido como um ponteiro para uma estrutura que contém uma matriz char e que o tamanho da estrutura seja igual a sizeof(char) * MAX_BUFFER_SIZE. Se o tamanho da estrutura não for igual a sizeof(char) * MAX_BUFFER_SIZE, isso pode resultar em erros de alocação de memória ou comportamento indefinido.
O que o @kht propoz simplesmente aloca um bloco de memória de tamanho MAX_BUFFER_SIZE e retorna um ponteiro para o início do bloco.
muito mais simples.
Nao esquece que não é necessário converter o valor de retorno de malloc em C, pois o ponteiro void retornado por malloc pode ser convertido implicitamente em qualquer outro tipo de ponteiro.