SwankyNoob
- Ponto negativo é que não é Orientado a Objetos. Na verdade, é sim possível, embora não seja muito popular. Veja: package main import "fmt" type Pessoa struct { Nome string Idade int } func (p Pessoa) Apresentar() { fmt.Printf("Olá, meu nome é %s e tenh...
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há 2 anos - Obrigado pela dica! Fiz isso agora: https://github.com/NervousGroove/SpellSpike/issues/2
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há 2 anos - Vou tomar cuidado com isso. Vou avaliar a possibilidade de fazer isso. Serei grato se contribuir de alguma forma na linguagem (adicionando novos recursos, melhorando recursos já existentes, corrigindo possíveis bugs (que no momento não tem)). Obrigado...
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há 2 anos - Você está correto. Agora tornei a SpellSpike open-source, e agora aceita contribuições, sob licença BSD-3-Clause. Obrigado pelo feedback :) Não fazia muito sentido deixar ela em closed-source, se no caso eu usaria ela para uso pessoal, deveria deixar p...
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há 2 anos - Outra coisa: o que impede alguém de descriptografar seu código ofuscado e usar seu projeto? A licença não pode rastrear isso, e você não conseguirá rastrear quem de fato usa seu projeto, a não ser que esteja esperando a boa fé das pessoas vierem e diss...
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há 2 anos - Depois das críticas sobre a SpellSpike, vou esclarecer alguns pontos criticados. SOBRE A TAXA DE ROYALTIES: A taxa de royalties é somente aplicada a projetos que lucram mais de 99,000 dólares (noventa e nove mil dólares) e pode ser simplesmente evitada...
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há 2 anos - Depois das críticas sobre a SpellSpike, vou esclarecer alguns pontos criticados. • SOBRE A TAXA DE ROYALTIES: A taxa de royalties é somente aplicada a projetos que lucram mais de $99,000 (noventa e nove mil dólares) e pode ser simplesmente evitada paga...
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há 2 anos - Depois das críticas sobre a SpellSpike, vou esclarecer alguns pontos criticados. • SOBRE A TAXA DE ROYALTIES: A taxa de royalties é somente aplicada a projetos que lucram mais de $99,000 (noventa e nove mil dólares) e pode ser simplesmente evitada paga...
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há 2 anos - Depois das críticas sobre a SpellSpike, vou esclarecer alguns pontos criticados. • SOBRE A TAXA DE ROYALTIES: A taxa de royalties é somente aplicada a projetos que lucram mais de $99,000 (noventa e nove mil dólares) e pode ser simplesmente evitada paga...
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há 2 anos - Obrigado. O código fonte da SpellSpike tem apenas 64kb no momento, o que pesa é a versão nativa, pois usei Python e algumas bibliotecas como PyWebView.
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há 2 anos - Isso também será corrigido, estou mais trabalhdo em atualizações no código fonte em si do que na licença e documentação, fiz isso no inicio do projeto. Mas obrigado pela critica, vou corrigir os itens solicitados.
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há 2 anos - Como já citei, ela está em desenvolvimento, mas obrigado pela critica, vou aprimorar ela com seu ponto de vista. Obrigado.
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há 2 anos - Colabore na SpellSpike
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há 2 anos - Na verdade criei mais para uso pessoal, mas resolvi tornar pública. Se você acha a SpellSpike inútil, pode continuar usando qualquer outra linguagem, já que ela é uma opção óbviamente. Obrigado pelo feedback :)
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há 2 anos - Depois das críticas sobre a SpellSpike, vou esclarecer alguns pontos criticados. • SOBRE A TAXA DE ROYALTIES: A taxa de royalties é somente aplicada a projetos que lucram mais de $99,000 (noventa e nove mil dólares) e pode ser simplesmente evitada paga...
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há 2 anos - É uma forma de proteger o código fonte, pois ele está sob licença CC-NC-ND 4.0, mas você pode verificar a existencia de vírus no VirusTotal. Quero ajudar a comunidade, não espalar malwares. VERIFICAÇÃO: https://www.virustotal.com/gui/search/https%253A%...
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há 2 anos