A onde que:

(1 == "1") // true

É ser poderoso?

Podereso é você tratar problemas de memória e vulnerabilidades sem nem se quer ter executado a aplicação, Ex: Rust, Zig etc...

OBS: Não é pq linguagem fortemente tipada que você precisa ser obrigado declarar todos os tipos de variáveis, pode muito bem usar inferência.

Também não confunda linguagem fortemente tipada com linguagem compilada, F# é um ótimo exemplo disso.

Esse código em javascript

var numero = 10

Nunca vai ter a mesma confiablidade que este outro em rust

let numero = 10;

Uma linguagem "poderesa" deve ser expressiva e conseguir tratar problemas apenas com sua sintaxe.

- Quando você descobrir isso seu mindset muda.

Depois das críticas sobre a SpellSpike, vou esclarecer alguns pontos criticados. • SOBRE A TAXA DE ROYALTIES: A taxa de royalties é somente aplicada a projetos que lucram mais de $99,000 (noventa e nove mil dólares) e pode ser simplesmente evitada pagando míseros $1. • COMMITS SUPOSTAMENTE INÚTEIS: Os commits algumas vezes podem ter pequenas modificações, pois o código fonte da SpellSpike está obfuscado e sob licença CC-NC-ND 4.0 • TIPAGEM FRACA: A SpellSpike está sob desenvolvimento, e está em constante melhorias, estou apenas 1 ano trabalhando nisso, e ainda tem muitas coisas a serem feitas, pois não posso passar o dia todo trabalhando em minha linguagem. • QUESTIONAMENTOS A "INOVADORA": A SpellSpike é inovadora em relação a sua facilidade e alguns recursos que não se encontram JavaScript como manipulação de arquivos, e alguns recursos nativos que não são encontrados em muitas linguagens como a própria manipulação de seriais. • DERIVAÇÃO DO JS: A SpellSpike tem duas versões. A versão web é um pouco mais limitada e realmente é baseada em JavaScript. Já a versão nativa é baseada em Python e JavaScript. Seria realmente quase impossível disponibilizar a manipulação de arquivos e seriais usando somente JS. Vale citar que estou trabalhando na segurança da minha linguagem, e com o tempo se tornará mais acessível em termos de segurança. • CÓDIGO FONTE: Sim, o código fonte é obfuscado. Isso é uma escolha minha, e senti que a melhor opção era deixar a SpellSpike em closed-source. O código fonte é seguro, e eu mesmo uso a SpellSpike em meus side-projects. Não acho que é um problema ter um código obfuscado, já que o objetivo é ser uma linguagem, não dar a vida a outras linguagens derivadas da SpellSpike. • LICENÇA: A licença é somente aplicada ao código fonte. Aos projetos desenvolvidos com a SpellSpike, são livres para definirem suas próprias licença, e não são limitados aos usos comerciais. • USO DO GPT: O ChatGPT não foi utilizado no desenvolvimento da linguagem em si, e em nenhuma parte do código fonte, mas admito que usarei o GPT para melhorar a documentação da linguagem.

Como assim "recursos que não se encontram em JavaScript"? Se você usou JavaScript/Python pra fazer isso, logo esses recursos se encontram sim na linguagem. Talvez não de forma nativa mas você usou essas linguagens para fazer seu projeto. Não é bem assim que uma linguagem de programação funciona. Você não pode simplesmente fazer um set de funções e dizer que aquilo é uma linguagem. Sua linguagem sequer há documentação de como começar a usar. Ela é compilada? Interpretada? Precisa de runtime? Precisa de VM? Tem que buildar (obviamente não porque nem código fonte tem)? Outra coisa: o que impede alguém de descriptografar seu código ofuscado e usar seu projeto? A licença não pode rastrear isso, e você não conseguirá rastrear quem de fato usa seu projeto, a não ser que esteja esperando a boa fé das pessoas vierem e disserem que estão usando o SpellPike em um projeto com lucro maior que 99.000 USD. Além disso, é fantasioso isso. Ninguém entrará em contato mostrando detalhes contábeis de um projeto ou empresa para algo tão pouco documentado. Sugiro elaborar ainda mais esses critérios e repensar toda a parte da licença usando informações jurídicas reais e com basamento de direito, tanto brasileiro, que é a origem do projeto, quanto nos Estados Unidos da América, onde você menciona "dólares". Nem vou perguntar qual dólar você tá falando, porque tem o dólar australiano, porto-rico, países baixos, etc...
> Outra coisa: o que impede alguém de descriptografar seu código ofuscado e usar seu projeto? A licença não pode rastrear isso, e você não conseguirá rastrear quem de fato usa seu projeto, a não ser que esteja esperando a boa fé das pessoas vierem e disserem que estão usando o SpellPike em um projeto com lucro maior que 99.000 USD. Os usuários podem até descriptografar, mas não podem distribuir. Recomendo que leia a licença CC-NC-ND 4.0, outra coisa: perceba que na documentção fica claro que se refere ao dólar USD. Mas a CRPS foi alterada e passou a aceitar somente ETH. Obrigado pelas criticas, isso é importante para o meu projeto. Quando me refiro a "recursos que não se encontram em JavaScript" ou "recursos que não se encontram em Python" quer dizer que eles não se encontram de forma "built-in", e precisam ser incorporadas/usadas com bibliotecas de terceiros.
> *Os usuários podem até descriptografar, mas não podem distribuir. Recomendo que leia a licença CC-NC-ND 4.0* Segundo o [site da licença CC BY-NC-ND 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/): > *You are free to: Share — copy and redistribute the material in any medium or format* Ou seja, as pessoas podem copiar e distribuir sim. Outra coisa, um dos termos da licença é o *NonCommercial* (não posso usar para fins comerciais). Então como espera que alguém lucre com ela pra vc cobrar os royalties?