Gerei o famoso Snake com GPT-4o no ChatGPT de graça

Sabe o famoso Snake? Na boa, eu o conheço como o jogo da cobrinha, rs. Gerei ele em questão de minutos usando o ChatGPT.

Não sei se você sabe, mas a OpenAI anunciou nesta segunda, 13/05, o novo modelo de IA chamado de GPT-4o, esse carinha a grosso modo é a "junção" do GPT-4 Turbo + GPT Vision + Whisper, pois ele pode, ver, ouvir e falar tudo em um único modelo.

A grande vantagem de ter um modelo com todas essas funções integradas é que o processamento se torna mais barato, por este motivo ele é 50% mais barato que o GPT-4 Turbo, e não só isso, o GPT-4o é mais inteligente também.

Além disso, eles disponibilizaram para assinantes e não assinantes da GPT Plus o uso deste modelo através do ChatGPT e para brincar um pouco, foi o que fiz. Criei um Snake. Vou te falar como fiz que por sinal é muito simples.

Se você é um pouco mais avançado pode estar pensando: "Que bobagem gerar o jogo da cobrinha. É só passar o prompt e pronto". Certo? Daí eu te respondo, sim e não...

O fato do GPT-4o ter visão, não é necessário escrevermos um longo prompt pedindo para ele gerar este jogo, basta você fazer o upload da imagem do jogo e zas.

Então foi isso que fiz. Peguei uma imagem do Snake no google, fiz o upload no ChatGPT e escrevi: "crie um jogo da cobrinha igual a este da imagem. Gere um código python"

Em questão de segundos ele gerou o código e finished.

Ah! Detalhe! Eu não manjo nada de python. Peguei o código, executei e tava lá, bonitão!

Te encorajo a fazer o mesmo. Use! É simplesmente demais esse cara.

Nota: Há um limite de uso deste modelo no plano gratuito, assim como para quem assina o GPT Plus, porém este último o limite é 5x maior, segundo a OpenAI, mas dá para brincar.

Já quem usa a API (meu caso tirando essa brincadeirinha de hoje), aí você paga pelo uso como já faz.

Abraço e até+

Bem , só faltou expor o código que ele entregou pra ti , para vermos o quanto ele "alucinou" na cobrinha...

Opa! Zero alucinação. Este modelo é muito inteligente! Na minha opinião, o modelo antigo com visão, o GPT-4 Vision já fazia (faz na vdd) um trabalho incrível, como por ex: identificar com clareza objetos em um imagem, sem inventar nada. E agora o GPT-4o, possui o poder do Vision com a inteligência aprimorada do GPT-4 Turbo, o que resulta em uma maior exatidão. Segue codigo... ```py pip install pygame import pygame import random # Inicializa o pygame pygame.init() # Define as cores BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # Define as dimensões da tela WIDTH, HEIGHT = 600, 400 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption('Snake Game') # Define a velocidade clock = pygame.time.Clock() snake_speed = 15 # Define o tamanho dos blocos block_size = 20 # Define a fonte font = pygame.font.SysFont(None, 35) def message(msg, color): mesg = font.render(msg, True, color) screen.blit(mesg, [WIDTH / 6, HEIGHT / 3]) def game_loop(): game_over = False game_close = False x1 = WIDTH / 2 y1 = HEIGHT / 2 x1_change = 0 y1_change = 0 snake_List = [] Length_of_snake = 1 foodx = round(random.randrange(0, WIDTH - block_size) / block_size) * block_size foody = round(random.randrange(0, HEIGHT - block_size) / block_size) * block_size while not game_over: while game_close == True: screen.fill(BLACK) message("You Lost! Press Q-Quit or C-Play Again", RED) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_over = True game_close = False if event.key == pygame.K_c: game_loop() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x1_change = -block_size y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1_change = block_size y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y1_change = -block_size x1_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y1_change = block_size x1_change = 0 if x1 >= WIDTH or x1 < 0 or y1 >= HEIGHT or y1 < 0: game_close = True x1 += x1_change y1 += y1_change screen.fill(BLACK) pygame.draw.rect(screen, RED, [foodx, foody, block_size, block_size]) snake_Head = [] snake_Head.append(x1) snake_Head.append(y1) snake_List.append(snake_Head) if len(snake_List) > Length_of_snake: del snake_List[0] for x in snake_List[:-1]: if x == snake_Head: game_close = True for x in snake_List: pygame.draw.rect(screen, GREEN, [x[0], x[1], block_size, block_size]) pygame.display.update() if x1 == foodx and y1 == foody: foodx = round(random.randrange(0, WIDTH - block_size) / block_size) * block_size foody = round(random.randrange(0, HEIGHT - block_size) / block_size) * block_size Length_of_snake += 1 clock.tick(snake_speed) pygame.quit() quit() game_loop() ``` > Explicação: > Inicialização: O jogo é inicializado e as cores, dimensões da tela e velocidade são definidas. > Loop do Jogo: O loop principal do jogo continua até que game_over seja True. > Eventos: Eventos de teclado são tratados para mover a cobra. > Movimento e Crescimento: A cobra se move e cresce ao comer a comida. > Desenho: A tela é atualizada com a nova posição da cobra e da comida. > Colisões: O jogo verifica se a cobra colidiu com as bordas ou consigo mesma. > Reinício ou Encerramento: O jogador pode escolher reiniciar o jogo ou sair quando perder. > Esse código cria um jogo simples de Snake, onde você pode usar as setas do teclado para mover a cobra e tentar comer a comida (quadrado vermelho) para crescer e aumentar a pontuação.