Bem , só faltou expor o código que ele entregou pra ti , para vermos o quanto ele "alucinou" na cobrinha...

Opa! Zero alucinação. Este modelo é muito inteligente!

Na minha opinião, o modelo antigo com visão, o GPT-4 Vision já fazia (faz na vdd) um trabalho incrível, como por ex: identificar com clareza objetos em um imagem, sem inventar nada. E agora o GPT-4o, possui o poder do Vision com a inteligência aprimorada do GPT-4 Turbo, o que resulta em uma maior exatidão. Segue codigo...

pip install pygame

import pygame
import random

# Inicializa o pygame
pygame.init()

# Define as cores
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)

# Define as dimensões da tela
WIDTH, HEIGHT = 600, 400
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption('Snake Game')

# Define a velocidade
clock = pygame.time.Clock()
snake_speed = 15

# Define o tamanho dos blocos
block_size = 20

# Define a fonte
font = pygame.font.SysFont(None, 35)

def message(msg, color):
    mesg = font.render(msg, True, color)
    screen.blit(mesg, [WIDTH / 6, HEIGHT / 3])

def game_loop():
    game_over = False
    game_close = False

    x1 = WIDTH / 2
    y1 = HEIGHT / 2

    x1_change = 0
    y1_change = 0

    snake_List = []
    Length_of_snake = 1

    foodx = round(random.randrange(0, WIDTH - block_size) / block_size) * block_size
    foody = round(random.randrange(0, HEIGHT - block_size) / block_size) * block_size

    while not game_over:

        while game_close == True:
            screen.fill(BLACK)
            message("You Lost! Press Q-Quit or C-Play Again", RED)
            pygame.display.update()

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_q:
                        game_over = True
                        game_close = False
                    if event.key == pygame.K_c:
                        game_loop()

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x1_change = -block_size
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x1_change = block_size
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    y1_change = -block_size
                    x1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    y1_change = block_size
                    x1_change = 0

        if x1 >= WIDTH or x1 < 0 or y1 >= HEIGHT or y1 < 0:
            game_close = True
        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        screen.fill(BLACK)
        pygame.draw.rect(screen, RED, [foodx, foody, block_size, block_size])
        snake_Head = []
        snake_Head.append(x1)
        snake_Head.append(y1)
        snake_List.append(snake_Head)
        if len(snake_List) > Length_of_snake:
            del snake_List[0]

        for x in snake_List[:-1]:
            if x == snake_Head:
                game_close = True

        for x in snake_List:
            pygame.draw.rect(screen, GREEN, [x[0], x[1], block_size, block_size])

        pygame.display.update()

        if x1 == foodx and y1 == foody:
            foodx = round(random.randrange(0, WIDTH - block_size) / block_size) * block_size
            foody = round(random.randrange(0, HEIGHT - block_size) / block_size) * block_size
            Length_of_snake += 1

        clock.tick(snake_speed)

    pygame.quit()
    quit()

game_loop()

Explicação: Inicialização: O jogo é inicializado e as cores, dimensões da tela e velocidade são definidas. Loop do Jogo: O loop principal do jogo continua até que game_over seja True. Eventos: Eventos de teclado são tratados para mover a cobra. Movimento e Crescimento: A cobra se move e cresce ao comer a comida. Desenho: A tela é atualizada com a nova posição da cobra e da comida. Colisões: O jogo verifica se a cobra colidiu com as bordas ou consigo mesma. Reinício ou Encerramento: O jogador pode escolher reiniciar o jogo ou sair quando perder. Esse código cria um jogo simples de Snake, onde você pode usar as setas do teclado para mover a cobra e tentar comer a comida (quadrado vermelho) para crescer e aumentar a pontuação.