Olá, parece que voce esta fazendo um otimo trabalho, mas não consegui entender a questão de movimento, parece que o player está se movendo em blocos de 64 pixels, acho que o tercho de codigo fornecido não ajudou muito a compreenção. Não entendi o problema o player parece estar se movendo muito rapido no video fornecido, ou o video foi acelerado??

Esse é o problema , ele esta se movimentando muito rápido e eu queria melhorar isso, ter um influencia sobre a velocidade pois quando eu tento utilizar o o cálculo do tick / 1000 (dt) , ele não calcula o movimento correto. Do ponto A ao ponto B ele movimenta 64 pixels todas as vezes, porem eu quero que ele leve um tempo para percorrer esse movimento. Caso queira o código para me ajudar deixo publico sem problemas.

Entendo acho que isso ocorre, pois quando a tecla e precionada ela so continua a fazer os movimentos sem pausa. poderia talvez adicinar uma pausa de milissegundos de um movimento para o outro. ``` pygame.time.delay(30) # delay de 30 milissegundos ``` sugestão de onde colocar: ``` if key[pygame.K_LEFT] or key[pygame.K_a]: new_posx -= 64 self.context["direction"] = "WEST" self.frame_motion() pygame.time.delay(30) # adicione um em cada if ``` E por favor compartilhe o código se possível adoraria contribuir em um projeto como este. Além desta ajuda indicaria a deixar a parte do código responsável pelo movimento em uma função separada.
ja tentei, outro problema, quando eu aumento o key delay todos updates sãos atrasados e na verdade eu só queria que o movimento fosse separado da taxa de atualização do mundo, entende?
Como podemos entrar em contato pra conversar mais sobre ficaria feliz em ter com quem compartilhar ideias, e o projeto também.
Nao sei, qual é sua idea?? por onde podemos entra em contato?? acho melho no github
Acho que discord seria uma boa me add lá. igribeiro#9869
Tenho conta no discord nao, acha melhor pelo github com colaborador assim posso enviar pull request