Não posso dizer mto sobre isso já q não tenho experiência com isso, mas tenho uma coisa q acho um risco usar essa modalidade: a cópia. Se fosse no passado, isso seria bem mais difícil alguém copiar o q vc faz, pois não tinha mta gente com habilidades boas para isso (e tbm pq a net era mais limitada e enxuta). Mas hj é mto fácil isso acontecer. Eu estava vendo um vídeo sobre jogos dessa temática, tem pessoas q gostam de programar e mostrar a produção do jogo. Ok, mas sempre tem o risco de ter alguém sem parafuso na cabeça e começar a copiar o q ele faz. Ai o cara do vídeo lança o jogo e outro cara lança o jogo parecido ou com algo diferente. Isso é legal, no sentido de idoneidade? Eu acho q não, mas cada um tem seu caráter. Por isso o q estou fazendo hj, eu tenho meu projeto a parte do meu trampo q estou fazendo um jogo. Eu não falo o q é, pois meu limite de tempo não permite além de ficar gravando/editando, programar rápido. Então para evitar cópias de ideias, eu simplesmente irei abrir ao público qndo estiver uns 80%-90% pronto, pois assim é mais difícil de alguém ir lá e copiar minha ideia e eu consigo mostrar para pessoas e tbm pegar wishlist durante essa produção restante. Mas tbm usarei outra estratégia em relação a feedback, pois precisarei disso, q é mostrar para pessoas seletas, isso qndo estiver uns 30%, ou pelo menos o core do jogo mais concreto, pois a maior parte sempre é design e adições de itens, construções e tals no jogo.

Isso é só um dos problemas q vejo ao querer ser aberto, mas cada um decide o q acha melhor. Eu sei q estou perdendo grana ao não deixar isso disposto em público e ganhando dinheiro com esse caminho, mas cada um segue uma estratégia q parece boa pra si.

Acredito que esse é um dos famosos problemas que existem somente no mundo das especulações, acho que a cópia de um produto dessa classe se auto sabota em sua concepção, já que todas as pessoas que chegarem a ter conhecimento da cópia, conhecerão o original e negligenciarão.

Sim, eu concordo q isso é algo especulativo, pois nunca irei saber se alguém do outro lado vai querer roubar minha ideia ou não. Mas qndo se confia em algo, é melhor eu usar técnicas para me proteger do que perder o bonde. Só ver o q aconteceu com o Windows vs MacOS no início da vida deles, como uma pequena coisa ainda dita a diferença entre eles. Então assim, existem formas e formas de se apresentar o seu projeto ao público, e o meu para esse projeto em específico, desejo manter guardado, usar do MVP para as pessoas próximas ou pessoas q confiáveis testarem e dar opiniões de melhorias e assim qndo chegar nos meus 80-90% pronto, ai começo a usar o poder do marketing. Ah, e parte dessas pessoas jogam o msm estilo de jogo q estou produzindo, então não é qqr pessoa. E essa estratégia dará certo? Não sei, mas é melhor do q sair perdendo para outras pessoas por ser negligente. Ah, e se vc não sabe, pelo menos para jogos, normalmente é difícil ganhar uma comunidade criando vídeos (o q é mais comum) desenvolvendo um jogo. Estou sendo específico pq é o q estou produzindo e mostrando as estratégias q estou usando com base no q já conheço do cenário de desenvolvimento de jogos. O público é pequeno, específico para aprender jogos e pode não ser um bom ganho de wishlist, pelo menos para pessoas q fazem esses vlogs de desenvolvimento de jogos aqui no BR. Então tem q saber balancear com o q vc quer, com o q vc confia e tentar usar de técnicas para saber o momento certo para apresentar ao público. E não q vc esteja errado, eu tbm concordo o qnto estarei perdendo de feedback com jogadores q realmente terão interesses e tbm sei q existem pessoas q dariam mais valor ao original, mas como eu comprovaria q o meu é o original se a outra pessoa conseguir fazer melhor e lançar antes de mim? Entende? Esse é o mundo dos negócios.

Inclusive já vi muito isso acontecer, tem pessoas que além de copiar a ideia copia a página e ainda coloca até um nome parecido. Com o vibe coding facilitou muito esse tipo de coisa. Estou criando um projeto também e penso em divulgar somente quando estiver com 90% concluído para que dê tempo de lançar antes que alguém possa fazer o mesmo comigo kk