A um tempo atrás eu comecei a fazer um curso de programação de jogos na Unreal Engine. Era coisa básica, mas foi onde eu aprendi orientação a objetos (ou pelo menos o básico da coisa).

Foi uma forma muito massa de aprender! Os jogos são aplicações com um fluxo que é muito dinâmico, e eu pude ver na prática como OO pode ajudar a organizar a complexidade desse tipo de programa.

Sem falar que era extremamente divertido!

Ótimo post, e um grande abraço a todos!

Muito obrigado pelo feedback, eu fico muito agradecido!

Então, o meu próximo post vai ser exatamente sobre isso. Vou falar de Design Patterns para jogos e como usar. Para jogos, uma das minhas favoritas é Data Oritended Programming(Programação Orientada a Dados).