Bom, é um marketing a mais. Só que, o público aqui são pessoas que trabalham na área de tecnologia, portanto se for algo de uso geral, geralmente aquelas trends do tiktok, talvez não haja muito engajamento aqui, mas é bastante interessante no instagram e no próprio tiktok.

Na dúvida, eu gastaria uns tabcash para divulgar por aqui também. Não perco nada e ainda pode conquista algumas pessoas, dependendo do conteúdo da aplicação.

Se vocês puderem me passar um caso de uso real, seria interessante saber como eles te ajudaram.

Dificil encontrar isso, e provavelmente não vai. Não é que não funcione, mas como eu disse, é um marketing a mais. Geralmente um site, app e etc é um conjunto de vários marketings e muitas plataformas. Você tem de estar onde sue público alvo está.

TABCASH: Influencia no SEO de um site?

Bom, não sei se entendi bem a sua pergunta. O que mais influencia o SEO é a responsividade, velocidade, acessibilidade, dentre outras métricas que você pode encontrar com uma rápida pesquisa. Porém, se uma plataforma possui muitos usuários ativos, ou seja, possui muitas visitas, deve posicionar melhor o teu site (houve um aumento de SEO).

Eu acho que o termo TabCash influencia na relevância da postagem, ela ainda está em primeiro lugar nas relevantes.

"Bom, não sei se entendi bem a sua pergunta."

Eu já pesquisei algumas postagens no Google, tentando cair no TabNews, e vi que na descrição do link na página de resultados, algumas postagens patrocinadas apareciam.

A minha dúvida é um pouco mais complexa do que eu consegui explicar, mas seria algo assim (me desculpe pela simplicidade):

Para os motores de busca, a postagem é mais relevante por ser patrocinada? Se sim, ter o link do seu projeto/site/video nessa postagem, favorece esse projeto/site/video de alguma forma?

Obrigado pelas respostas, e eu entendo que a influência deve ser bem baixa.

O mais importante deve ser fazer uma postagem patrocinada (relevante para o público), e esperar conquistar um pequeno público dessa comunidade.

Obrigado Programmer404.