Olá,

Muito obrigado pela sua resposta detalhada e pela perspectiva. Suas perguntas sobre orçamento, prazo e a complexidade da integração são extremamente pertinentes e me dão a oportunidade de contextualizar melhor o projeto, que de fato é um desafio profissional.

Nossa equipe foi contratada por uma empresa para desenvolver exatamente esse controlador de simulações. Sua intuição sobre o objetivo final está corretíssima: a visão de longo prazo é, de fato, criar um editor 3D na web, com "arrastar e soltar", que abstraia a complexidade da Unity para os usuários finais (instrutores, gestores, etc.).

No entanto, e aqui está o ponto-chave da nossa estratégia, estamos abordando isso com um plano de fases, começando por um MVP (Produto Mínimo Viável). O cliente liberará o investimento maior para o projeto completo após a entrega e validação deste MVP.

É crucial reforçar que nossa proposta não é desenvolver uma aplicação 3D complexa na web que tente replicar um motor de jogo. O objetivo é justamente o oposto: criar um editor 3D simplificado que sirva como uma abstração da complexidade da Unity. A ideia é oferecer ao usuário final uma ferramenta visual e intuitiva de "arrastar e soltar", permitindo que ele monte cenários com objetos pré-criados.